Notes de mise à jour
1.4.0
Version sortie le
Nouvelles fonctionnalités
Jeu
- Commerce :
- Le commerce permet d'échanger facilement ses ressources avec les autres joueurs en ayant un minimum de contraintes :
- Il fonctionne de manière complètement anonyme.
- Aucune condition de déplacement ou consommation n'est nécessaire.
- Les ressources sont transportées dans un trajet d'opération par des unités de transport générées automatiquement :
- Âge 1 : Convoyeur.
- Âge 2 : Charrette.
- Âge 3 : Camion Blindé.
- Âge 4 : Roulier.
- Âge 5 : Transporteur.
- L'énergie ne peut pas être échangée.
- Des taux de change prédéfinis avec une certaine marge permettent de limiter les échanges :
- Taux de change :
- Nourriture et Bois : 4.
- Pierre et Charbon : 3.
- Fer et Cuivre : 2.
- Argent et Or : 1.
- Facteur de marge : 1,5.
- Taux de change :
- Des frais de marché s'élevant à 5 % sont imposés pour chaque transaction et chaque annulation.
- La quantité de ressources d'une offre est limitée par le niveau du Quartier d'Affaires (10 000 par défaut avec une base d'exponentiation de 1,75) :
- Niveau 0 : 0.
- Niveau 1 : 10 000.
- Niveau 2 : 18 000.
- Niveau 3 : 31 000.
- Niveau 4 : 54 000.
- Niveau 5 : 94 000.
- ...
- Niveau 10 : 1 539 000.
- ...
- Niveau 20 : 414 689 000.
- Depuis la nouvelle fenêtre de dialogue du commerce, le joueur peut :
- Créer ses propres offres sur sa cité s'il a le Quartier d'Affaires au niveau 1 minimum. Il a la possibilité d'en créer 5 par défaut et par cité (8 pour le Pacificateur), et tous les 4 niveaux du Quartier d'Affaires, une offre supplémentaire peut être ajoutée.
- Supprimer ses propres offres déjà créées, auquel cas les frais de marché s'appliquent.
- Accepter des offres préexistantes s'il a le Quartier d'Affaires au niveau 1 minimum, auquel cas les frais de marché s'appliquent.
- Le commerce permet d'échanger facilement ses ressources avec les autres joueurs en ayant un minimum de contraintes :
Améliorations
Jeu
- Équilibrage de l'opération d'espionnage :
- Il faut désormais 5 fois plus de puissance, au lieu de 4 fois plus, pour que les attaquants ne subissent aucune perte.
- La catégorie des citoyens est désormais visible avant la catégorie des ressources (ce qui en fait la première), car celle-ci est une donnée moins importante.
- Les rapports d'espionnage ne sont plus envoyés au destinataire et aux assistants lorsque l'espionnage est parfait, c'est-à-dire lorsque les expéditeurs n'ont subi aucune perte.
- Les images des listes d'éléments sont désormais rayées lorsque les ressources actuelles sont insuffisantes pour subvenir au coût de l'élément.
- La visibilité des boutons et icônes indiquant que le joueur est attaqué a été améliorée : il n'y a plus de légère transparence.
- Le bouton permettant d'ouvrir le menu principal sur téléphone apparaît maintenant d'une autre couleur lorsqu'un message, un rapport d'opération ou une notification est disponible dans la messagerie.
- L'affichage de la barre des trajets d'opération a été amélioré.
- L'affichage et la réactivité de la grille des trajets d'opération ont été améliorés.
- L'affichage et la réactivité de la grille des assistances envoyées et reçues ont été améliorés.
- L'affichage des rapports d'espionnage dans la messagerie a été amélioré.
- La réactivité lors de l'achat du compte Baroudeur avec des lingots d'or a été améliorée.
- L'affichage de la documentation des API est désormais plus ergonomique sur les petits écrans.
- La taille de certains boutons a été augmentée pour faciliter le clic sur un écran tactile.
- Les claviers virtuels ne recouvrent plus le contenu de la page, mais redimensionnent plutôt la fenêtre lorsque celui-ci apparaît.
Divers
- La taille des barres de défilement a été augmentée et des flèches ont été ajoutées pour ces dernières. Cela permet de défiler plus facilement avec un pavé tactile.
- Mise à jour du style de la fenêtre modale des préférences en matière de dépôt de cookies.
- Mise à jour de traductions.
Correctifs
Jeu
- Le problème d'affichage des dates qui était dû à une désynchronisation de la date actuelle entre le serveur et le client a été corrigé. Par moments, en laissant tourner le jeu en fond trop longtemps, une durée restante plus longue pouvait s'afficher (exemple :
000:01:35:22
au lieu de000:00:05:22
), même si celle-ci était correctement calculée par le serveur. - L'expression régulière vérifiant le nouveau pseudo lors du changement de pseudo a été corrigée. Les mots consécutifs étaient mal gérés.
- Les groupes des cités étaient mal mis à jour lors de l'achat du compte Baroudeur avec des lingots d'or : le problème a été corrigé.
- La faille qui permettait de téléverser un avatar plus lourd que la taille de fichier maximale (de quelques kilooctets seulement) a été corrigée.
- L'algorithme du moteur de combat a été corrigé : dans certains cas, il était possible que la séquence d'attaque soit mal triée.
- Un bug dans la récupération des données des rapports d'opération a été corrigé.
- Un bug a été corrigé au niveau de la réactivité en temps réel à la fin d'un trajet d'opération. Par moments, le joueur était notifié alors qu'il ne devait pas l'être, notamment dans le cas d'un retour alors même que ce dernier n'était pas l'expéditeur.
- Le bug qui empêchait le traitement d'une opération du côté serveur dans un cas bien précis a été corrigé.
- Le bug qui empêchait le fonctionnement du serveur de jeu de l'environnement de bêta-test en parallèle de celui de l'environnement de production a été corrigé.