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Factions

Lors de son inscription sur un monde, le futur joueur est amené à choisir une faction parmi celles qui lui sont proposées. À travers ces factions sont représentés différents styles de jeu : certaines factions illustrent un style de jeu plutôt défensif tandis que d'autres sont destinées à être jouées de la manière la plus offensive possible. Cela étant, qu'importe la faction choisie, le joueur peut adopter la stratégie qui lui convient le mieux.

Technocrate

La faction Technocrate est douée dans les activités industrielles telles que la production et le stockage de ressources. Ce groupe d'individus se sent plus à l'aise dans ses infrastructures à la pointe de la technologie que sur un champ de bataille. Peu doué pour la guerre, le Technocrate préfère bâtir de puissantes cités économiques qui feront parler d'elles jusqu'au bout du monde. Cette faction est destinée aux joueurs désirant bâtir une suprématie économique.

Spécialité
Production et stockage
Économie
Commerce
Défensif
Offensif
Autonomie
Éléments spécifiques
Vitesses d'ordre de catégorie d'élément
150 %
125 %
75 %
Productions horaires de citoyen
140 %
14 / 10
70 %
7 / 10
Vitesses de trajet d'opération
Colonisation
300 %
Offres supplémentaires dans le commerce
0
Pillage des ressources protégées
Non
Pacificateur

Considérés comme de bons alliés et marchands, les Pacificateurs usent de leur savoir-faire commercial pour maintenir la paix. Cependant, ils ne se laissent pas surprendre par des actions traîtresses. Hautement qualifiée dans les missions de commerce et de transport, cette faction est parfaite pour des joueurs voulant s'adonner à un style de jeu marchand.

Spécialité
Commerce et défense
Économie
Commerce
Défensif
Offensif
Autonomie
Éléments spécifiques
Vitesses d'ordre de catégorie d'élément
125 %
75 %
125 %
Productions horaires de citoyen
70 %
7 / 10
120 %
12 / 10
Vitesses de trajet d'opération
Commerce
200 %
Offres supplémentaires dans le commerce
3
Pillage des ressources protégées
Non
Survivant

Réputés pour se faire discrets vis-à-vis des autres factions, les Survivants ont été les premiers rescapés à former un clan à l'aube post-apocalyptique. Ce clan est maître dans l'art de l'espionnage et du contre-espionnage. Bien que souvent inoffensif, il ne se laisse en aucun cas intimider et attaquer sans riposter jusqu'au dernier souffle. La faction Survivant est celle de base et est destinée aux joueurs polyvalents ou aux débutants.

Spécialité
Espionnage et défense
Économie
Commerce
Défensif
Offensif
Autonomie
Éléments spécifiques
Vitesses d'ordre de catégorie d'élément
75 %
125 %
Productions horaires de citoyen

La faction n'est ni avantagée ni désavantagée.

Vitesses de trajet d'opération
Assistance
125 %
Offres supplémentaires dans le commerce
0
Pillage des ressources protégées
Non
Pillard

Guidés par de sempiternelles pulsions guerrières et cupides, les Pillards sont des individus sans foi ni loi qui s'obstinent à vouloir acquérir le plus de richesse possible de la manière la moins paisible. Supérieurs dans le domaine du pillage et craints par les autres factions, ils n'hésitent pas à envahir les cités les plus démunies pour s'approprier tous leurs biens. La voie du Pillard s'adresse aux joueurs qui veulent se vouer à une stratégie de jeu belliqueuse et sans scrupules.

Spécialité
Pillage et attaque
Économie
Commerce
Défensif
Offensif
Autonomie
Éléments spécifiques
Vitesses d'ordre de catégorie d'élément
75 %
125 %
75 %
Productions horaires de citoyen
80 %
8 / 10
80 %
8 / 10
Vitesses de trajet d'opération
Pillage
125 %
Offres supplémentaires dans le commerce
0
Pillage des ressources protégées
Oui
Seigneur de Guerre

Nul n'ose s'opposer aux Seigneurs de Guerre et à leur capacité à dominer le monde. Les redoutables unités qu'ils utilisent permettent de percer une armée sans grande difficulté et de garantir une suprématie sur les champs de bataille. Bien que très compétent dans l'art de la guerre, le Seigneur de Guerre n'hésite pas à semer le trouble dans les cités adverses en menaçant les dirigeants de représailles s'ils n'acceptent pas d'être à sa botte. Ce camp est destiné aux joueurs rongés par une âme de conquérant et voulant affirmer leur domination.

Spécialité
Destruction et attaque
Économie
Commerce
Défensif
Offensif
Autonomie
Éléments spécifiques
Vitesses d'ordre de catégorie d'élément
50 %
75 %
125 %
Productions horaires de citoyen
90 %
9 / 10
90 %
9 / 10
70 %
7 / 10
Vitesses de trajet d'opération
Attaque
125 %
Offres supplémentaires dans le commerce
0
Pillage des ressources protégées
Oui