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Opérations

Les opérations sont des missions confiées à des unités pour effectuer des tâches d'un terrain vers un autre.

Cargaison de ressources

Certaines opérations peuvent transporter une cargaison de ressources : le maximum de quantité de ressources est alors calculé selon le total de capacité des unités sélectionnées.

Trajet

Les opérations ne sont pas instantanées et nécessitent un trajet.

Durée

La durée d'un trajet dépend de plusieurs facteurs :

Consommation

Les trajets demandent une consommation en ressources qui est calculée selon :

  • la distance entre les deux terrains (le nombre de cases),
  • le facteur de vitesse choisi (100 %, 75 %, 50 % ou 25 %),
  • la consommation individuelle de chaque unité,
  • le niveau de Rationnement,
  • le monde.

Limites de distance

Les trajets sont limités en termes de distance, mais il reste possible d'élever ces limites en développant des recherches.

Type de limite de distanceRecherche à développer
TerrestreUsure Mentale
MaritimeAcheminement Naval
AérienneCapacité du Réservoir

Fin

Une fois le trajet d'opération terminé, et sauf exception, une opération de retour liée à un nouveau trajet est créée, et les participants reçoivent un rapport d'opération dans la messagerie.

Liste

Vous trouverez toutes les opérations disponibles dans le jeu ci-dessous.

Déploiement

Amical

Le Déploiement donne la possibilité de réaffecter les unités d'une cité à une autre, avec la possibilité de transporter une cargaison de ressources au passage. Cette opération permet donc de rassembler une armée à partir d'unités formées sur différentes cités, mais elle fonctionne uniquement pour les cités d'un seul et même joueur. Un retour d'opération est créé uniquement si l'opération est annulée pendant le trajet.

Transport de ressources
Exposition des autres participants
Exposition du trajet au destinataire
Exposition des éléments du trajet au destinataire
Exposition des ressources du trajet au destinataire
Types de terrain autorisés
ExpéditeurDestinataireBonus de production requis sur le destinataire
CitéCité

Transport

Amical

Le Transport permet de transporter une cargaison de ressources d'un terrain vers un autre. Un retour d'opération est créé une fois le transport arrivé à destination ou si l'opération est annulée pendant le trajet.

Transport de ressources
Exposition des autres participants
Exposition du trajet au destinataire
Exposition des éléments du trajet au destinataire
Exposition des ressources du trajet au destinataire
Types de terrain autorisés
ExpéditeurDestinataireBonus de production requis sur le destinataire
CitéCité

Commerce

Amical

L'opération de Commerce est automatiquement créée lors de l'acceptation d'une offre sur le marché : elle transporte une cargaison de ressources d'un terrain vers un autre. Les unités de transport utilisées dépendent de l'âge. Celle-ci ne peut pas être annulée et ne révélera aucune info sur les autres participants.

Transport de ressources
Exposition des autres participants
Exposition du trajet au destinataire
Exposition des éléments du trajet au destinataire
Exposition des ressources du trajet au destinataire
Vitesse de trajet par faction
200 %
Types de terrain autorisés
ExpéditeurDestinataireBonus de production requis sur le destinataire
CitéCité

Colonisation

Amical

La Colonisation est utile pour fonder une nouvelle cité. Celle-ci doit être envoyée vers une plaine et peut contenir une cargaison de ressources. Un retour d'opération est créé si l'opération échoue ou si elle est annulée pendant le trajet, sinon les unités et les ressources sont affectées à la nouvelle cité.

Transport de ressources
Exposition des autres participants
Exposition du trajet au destinataire
Exposition des éléments du trajet au destinataire
Exposition des ressources du trajet au destinataire
Vitesse de trajet par faction
300 %
Types de terrain autorisés
ExpéditeurDestinataireBonus de production requis sur le destinataire
CitéPlaine

Assistance

Amical

L'Assistance permet de placer des unités en défense sur un terrain, et ce, pour une durée indéfinie jusqu'à annulation. Cette opération peut être annulée à tout moment, pendant le trajet ou même à l'arrivée, par l'expéditeur ou le destinataire, auquel cas un retour d'opération est créé.

Transport de ressources
Exposition des autres participants
Exposition du trajet au destinataire
Exposition des éléments du trajet au destinataire
Exposition des ressources du trajet au destinataire
Vitesse de trajet par faction
125 %
Types de terrain autorisés
ExpéditeurDestinataireBonus de production requis sur le destinataire
CitéCité
Forêt
Montagne

Espionnage

Neutre

L'Espionnage permet, grâce à des unités d'espionnage, de collecter diverses informations sur un terrain : les ressources, citoyens, infrastructures, recherches, unités et défenses. Seuls les expéditeurs peuvent perdre des unités d'espionnage : plus ils en possèdent, moins ils en perdront, et plus il sera facile de récupérer les données convoitées. Pour un espionnage parfait de la part des expéditeurs, il leurs faut 5 fois plus de puissance : aucune perte ne sera à déplorer, toutes les informations seront collectées et ni le destinataire ni les assistants ne seront avertis par un rapport d'espionnage. Pour un contre-espionnage parfait de la part du destinataire et des assistants, il leurs faut 2 fois plus de puissance : toutes les unités d'espionnage des expéditeurs seront perdues, et aucune information ne sera collectée par ces derniers. Un retour d'opération est créé si des unités survivent au contre-espionnage ou si l'opération est annulée pendant le trajet.

Transport de ressources
Exposition des autres participants
Exposition du trajet au destinataire
Exposition des éléments du trajet au destinataire
Exposition des ressources du trajet au destinataire
Types de terrain autorisés
ExpéditeurDestinataireBonus de production requis sur le destinataire
CitéCité
Forêt
Montagne

Pillage

Hostile

Le Pillage est un combat ayant pour but de piller des ressources. Un retour d'opération est créé si des unités survivent au combat ou si l'opération est annulée pendant le trajet.

Transport de ressources
Exposition des autres participants
Exposition du trajet au destinataire
Exposition des éléments du trajet au destinataire
Exposition des ressources du trajet au destinataire
Vitesse de trajet par faction
125 %
Nombre de rounds1
Facteur de pillage50 %
Taux de perte des citoyens0 %
Élimination de l'armée requise pour la victoire
Destruction du mur
Types de terrain autorisés
ExpéditeurDestinataireBonus de production requis sur le destinataire
CitéCité
Forêt
Montagne

Attaque

Hostile

L'Attaque est un combat permettant principalement d'éliminer les unités adverses et de détruire le Mur d'Enceinte. Cependant, quelques ressources pourront être pillées. En cas de victoire et si le terrain ciblé peut être annexé, le terrain est annexé si l'expéditeur principal remplit les conditions nécessaires (5 cases de distance et 3 annexions au maximum), ou alors l'annexion est délogée et retirée de son propriétaire. Un retour d'opération est créé si des unités survivent au combat ou si l'opération est annulée pendant le trajet.

Transport de ressources
Exposition des autres participants
Exposition du trajet au destinataire
Exposition des éléments du trajet au destinataire
Exposition des ressources du trajet au destinataire
Vitesse de trajet par faction
125 %
Nombre de rounds5
Facteur de pillage10 %
Taux de perte des citoyens0 %
Élimination de l'armée requise pour la victoire
Destruction du mur
Types de terrain autorisés
ExpéditeurDestinataireBonus de production requis sur le destinataire
CitéCité
Forêt
Montagne

Assaut

Hostile

L'Assaut est un combat ayant pour principal objectif d'éliminer les citoyens adverses. Un retour d'opération est créé si des unités survivent au combat ou si l'opération est annulée pendant le trajet.

Transport de ressources
Exposition des autres participants
Exposition du trajet au destinataire
Exposition des éléments du trajet au destinataire
Exposition des ressources du trajet au destinataire
Prérequis d'éléments
5
Nombre de rounds3
Facteur de pillage0 %
Taux de perte des citoyens25 %
Élimination de l'armée requise pour la victoire
Destruction du mur
Infrastructures pouvant être ciblées
  • Hôtel de Ville
Types de terrain autorisés
ExpéditeurDestinataireBonus de production requis sur le destinataire
CitéCité
Forêt
Montagne