Opérations
Les opérations sont des missions confiées à des unités pour effectuer des tâches d'un terrain vers un autre.
Cargaison de ressources
Certaines opérations peuvent transporter une cargaison de ressources : le maximum de quantité de ressources est alors calculé selon le total de capacité des unités sélectionnées.
Trajet
Les opérations ne sont pas instantanées et nécessitent un trajet.
Durée
La durée d'un trajet dépend de plusieurs facteurs :
Consommation
Les trajets demandent une consommation en ressources qui est calculée selon :
- la distance entre les deux terrains (le nombre de cases),
- le facteur de vitesse choisi (100 %, 75 %, 50 % ou 25 %),
- la consommation individuelle de chaque unité,
- le niveau de Rationnement,
- le monde.
Limites de distance
Les trajets sont limités en termes de distance, mais il reste possible d'élever ces limites en développant des recherches.
Fin
Une fois le trajet d'opération terminé, et sauf exception, une opération de retour liée à un nouveau trajet est créée, et les participants reçoivent un rapport d'opération dans la messagerie.
Liste
Vous trouverez toutes les opérations disponibles dans le jeu ci-dessous.
Le Déploiement donne la possibilité de réaffecter les unités d'une cité à une autre, avec la possibilité de transporter une cargaison de ressources au passage. Cette opération permet donc de rassembler une armée à partir d'unités formées sur différentes cités, mais elle fonctionne uniquement pour les cités d'un seul et même joueur. Un retour d'opération est créé uniquement si l'opération est annulée pendant le trajet.
Transport de ressources | |
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Exposition des autres participants | |
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Exposition du trajet au destinataire | |
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Exposition des éléments du trajet au destinataire | |
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Exposition des ressources du trajet au destinataire | |
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Types de terrain autorisés |
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Expéditeur | Destinataire | Bonus de production requis sur le destinataire |
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Cité | Cité | |
Le Transport permet de transporter une cargaison de ressources d'un terrain vers un autre. Un retour d'opération est créé une fois le transport arrivé à destination ou si l'opération est annulée pendant le trajet.
Transport de ressources | |
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Exposition des autres participants | |
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Exposition du trajet au destinataire | |
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Exposition des éléments du trajet au destinataire | |
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Exposition des ressources du trajet au destinataire | |
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Types de terrain autorisés |
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Expéditeur | Destinataire | Bonus de production requis sur le destinataire |
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Cité | Cité | |
L'opération de Commerce est automatiquement créée lors de l'acceptation d'une offre sur le marché : elle transporte une cargaison de ressources d'un terrain vers un autre. Les unités de transport utilisées dépendent de l'âge. Celle-ci ne peut pas être annulée et ne révélera aucune info sur les autres participants.
Transport de ressources | |
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Exposition des autres participants | |
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Exposition du trajet au destinataire | |
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Exposition des éléments du trajet au destinataire | |
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Exposition des ressources du trajet au destinataire | |
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Vitesse de trajet par faction | |
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Types de terrain autorisés |
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Expéditeur | Destinataire | Bonus de production requis sur le destinataire |
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Cité | Cité | |
La Colonisation est utile pour fonder une nouvelle cité. Celle-ci doit être envoyée vers une plaine et peut contenir une cargaison de ressources. Un retour d'opération est créé si l'opération échoue ou si elle est annulée pendant le trajet, sinon les unités et les ressources sont affectées à la nouvelle cité.
Transport de ressources | |
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Exposition des autres participants | |
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Exposition du trajet au destinataire | |
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Exposition des éléments du trajet au destinataire | |
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Exposition des ressources du trajet au destinataire | |
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Vitesse de trajet par faction | |
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Types de terrain autorisés |
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Expéditeur | Destinataire | Bonus de production requis sur le destinataire |
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Cité | Plaine | |
L'Assistance permet de placer des unités en défense sur un terrain, et ce, pour une durée indéfinie jusqu'à annulation. Cette opération peut être annulée à tout moment, pendant le trajet ou même à l'arrivée, par l'expéditeur ou le destinataire, auquel cas un retour d'opération est créé.
Transport de ressources | |
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Exposition des autres participants | |
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Exposition du trajet au destinataire | |
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Exposition des éléments du trajet au destinataire | |
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Exposition des ressources du trajet au destinataire | |
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Vitesse de trajet par faction | |
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Types de terrain autorisés |
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Expéditeur | Destinataire | Bonus de production requis sur le destinataire |
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Cité | Cité | |
Forêt | |
Montagne | |
L'Espionnage permet, grâce à des unités d'espionnage, de collecter diverses informations sur un terrain : les ressources, citoyens, infrastructures, recherches, unités et défenses. Seuls les expéditeurs peuvent perdre des unités d'espionnage : plus ils en possèdent, moins ils en perdront, et plus il sera facile de récupérer les données convoitées. Pour un espionnage parfait de la part des expéditeurs, il leurs faut 5 fois plus de puissance : aucune perte ne sera à déplorer, toutes les informations seront collectées et ni le destinataire ni les assistants ne seront avertis par un rapport d'espionnage. Pour un contre-espionnage parfait de la part du destinataire et des assistants, il leurs faut 2 fois plus de puissance : toutes les unités d'espionnage des expéditeurs seront perdues, et aucune information ne sera collectée par ces derniers. Un retour d'opération est créé si des unités survivent au contre-espionnage ou si l'opération est annulée pendant le trajet.
Transport de ressources | |
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Exposition des autres participants | |
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Exposition du trajet au destinataire | |
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Exposition des éléments du trajet au destinataire | |
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Exposition des ressources du trajet au destinataire | |
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Types de terrain autorisés |
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Expéditeur | Destinataire | Bonus de production requis sur le destinataire |
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Cité | Cité | |
Forêt | |
Montagne | |
Le Pillage est un combat ayant pour but de piller des ressources. Un retour d'opération est créé si des unités survivent au combat ou si l'opération est annulée pendant le trajet.
Transport de ressources | |
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Exposition des autres participants | |
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Exposition du trajet au destinataire | |
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Exposition des éléments du trajet au destinataire | |
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Exposition des ressources du trajet au destinataire | |
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Vitesse de trajet par faction | |
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Nombre de rounds | 1 |
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Facteur de pillage | 50 % |
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Taux de perte des citoyens | 0 % |
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Élimination de l'armée requise pour la victoire | |
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Destruction du mur | |
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Types de terrain autorisés |
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Expéditeur | Destinataire | Bonus de production requis sur le destinataire |
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Cité | Cité | |
Forêt | |
Montagne | |
L'Attaque est un combat permettant principalement d'éliminer les unités adverses et de détruire le Mur d'Enceinte. Cependant, quelques ressources pourront être pillées. En cas de victoire et si le terrain ciblé peut être annexé, le terrain est annexé si l'expéditeur principal remplit les conditions nécessaires (5 cases de distance et 3 annexions au maximum), ou alors l'annexion est délogée et retirée de son propriétaire. Un retour d'opération est créé si des unités survivent au combat ou si l'opération est annulée pendant le trajet.
Transport de ressources | |
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Exposition des autres participants | |
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Exposition du trajet au destinataire | |
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Exposition des éléments du trajet au destinataire | |
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Exposition des ressources du trajet au destinataire | |
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Vitesse de trajet par faction | |
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Nombre de rounds | 5 |
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Facteur de pillage | 10 % |
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Taux de perte des citoyens | 0 % |
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Élimination de l'armée requise pour la victoire | |
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Destruction du mur | |
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Types de terrain autorisés |
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Expéditeur | Destinataire | Bonus de production requis sur le destinataire |
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Cité | Cité | |
Forêt | |
Montagne | |
L'Assaut est un combat ayant pour principal objectif d'éliminer les citoyens adverses. Un retour d'opération est créé si des unités survivent au combat ou si l'opération est annulée pendant le trajet.
Transport de ressources | |
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Exposition des autres participants | |
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Exposition du trajet au destinataire | |
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Exposition des éléments du trajet au destinataire | |
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Exposition des ressources du trajet au destinataire | |
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Prérequis d'éléments | |
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Nombre de rounds | 3 |
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Facteur de pillage | 0 % |
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Taux de perte des citoyens | 25 % |
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Élimination de l'armée requise pour la victoire | |
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Destruction du mur | |
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Infrastructures pouvant être ciblées | |
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Types de terrain autorisés |
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Expéditeur | Destinataire | Bonus de production requis sur le destinataire |
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Cité | Cité | |
Forêt | |
Montagne | |