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Éléments

Un élément est un composant du jeu qui mit bout à bout avec d'autres peut former un empire puissant.

Catégories

Il existe 5 catégories d'éléments :

  • Les citoyens qui font fonctionner les infrastructures de production de ressources d'un terrain.
  • Les infrastructures qui ont des fins économiques, civiles, ou militaires sur un terrain.
  • Les recherches qui confèrent des bonus à un empire tout entier.
  • Les unités qui sont mobiles et peuvent être utilisées à travers les opérations.
  • Les défenses qui protègent un terrain contre les éventuelles attaques.

Valeur, niveau et nombre

On nomme « valeur » la grandeur qui représente l'évolution ou la progression de l'élément. La valeur peut être définie selon 2 systèmes :

  1. Le système de niveaux pour :
    • les infrastructures,
    • les recherches.
  2. Le système de nombres pour :
    • les citoyens,
    • les unités,
    • les défenses.

Caractéristiques

Les éléments sont caractérisés par différentes valeurs et grandeurs nommées « caractéristiques » que voici :

Vitesse

La vitesse représente la rapidité à laquelle un élément peut parcourir une distance sur la carte pendant un trajet d'opération. Elle s'exprime en cases par heure (également écrit « c/h » ou « case/heure »). Exemple : si la vitesse est égale à 5, l'élément se déplacera à hauteur de 5 cases par heure.

Résistance

Lors d'un combat, la résistance d'un élément est la grandeur qui s'oppose à la puissance d'un élément et peut être comparée à un système de vie : plus elle est élevée, plus elle permettra à l'élément de résister aux coups assénés par un autre élément.

Puissance

Lors d'un combat, la puissance d'un élément est la grandeur qui s'oppose à la résistance d'un élément : plus elle est élevée, plus elle pénétrera facilement la résistance d'un autre élément et donc plus elle infligera de dégâts. Lors d'un espionnage, la puissance détermine son efficacité.

Initiative

L'initiative est la valeur qui détermine à quel moment l'élément peut infliger des dégâts pendant un combat. Dans la séquence d'attaque d'un combat, les initiatives sont triées dans l'ordre décroissant : ainsi, plus l'initiative est élevée, plus l'élément aura la possibilité d'attaquer tôt dans un combat. Lorsque deux valeurs d'initiative sont égales, l'initiative de l'élément du défenseur aura l'avantage.

Capacité

La capacité définit la quantité de ressources pouvant être transportée par l'élément lors d'un trajet d'opération. Exemple : si la capacité est égale à 1 000, 1 000 unités de ressources pourront être transportées.

Effets

Beaucoup d'éléments ont des effets implicites qui sont expliqués dans leur description, notamment les infrastructures et les recherches. Il est donc essentiel de s'informer au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu, pour connaître au mieux les effets des éléments.

Prérequis

Acquérir un quelconque élément n'est pas si simple : certains des éléments nécessitent de débloquer un arbre de prérequis plus ou moins complexe avant de pouvoir être développés. Ainsi, des éléments avec des caractéristiques et effets puissants ne pourront être découverts et utilisés que tardivement dans le jeu.

Coût

Tous les éléments ont un coût en ressources qui varie selon :

  • la valeur (niveau/nombre) de l'élément,
  • un facteur propre à chaque élément.

Ce même coût est utilisé pour calculer les scores du classement.

Ordre

Un ordre d'élément est la dynamique de changement de valeur (niveau/nombre) d'un élément.

Durée

Certains des ordres d'élément seront instantanés, notamment pour les premiers citoyens, tandis que d'autres demanderont une durée plus ou moins longue qui dépendra de certains facteurs :

  • le coût,
  • un facteur propre à chaque élément,
  • des éléments réduisant la durée,
  • la faction,
  • le monde,
  • une constante arbitraire et commune à tous les éléments qui définit la durée en secondes pour une unité de ressources (1 / 3).